martes, 3 de septiembre de 2013

EL BUEN IMPACTO DE LOS VÍDEOJUEGOS EN LOS NIÑOS Y LOS JOVENES

A FAVOR

"Desde el principio de los años 70 los vídeo juegos han alimentado la mente de los niños y jóvenes con su entretenimiento y diversión".

la mayoría de los niños al jugar vídeo juegos se ponen a imaginar como se supone que van a pasar el juego inventando sen estrategias y demás cosas para poder pasarlo mejor y mas rápido, también juegan para tener un rato agradable, por eso escogí este tema por que yo soy uno de esos jóvenes que les gusta pasar el juego mejor y rápido, ademas tener un taro agradable.


La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico
(inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Losprimeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología. En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos. El más inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las sociedades contemporáneas lo constituye una industria que da empleo a 120 000 personas y que genera unos beneficios multimillonarios que se incrementan año tras año. El impacto que supuso la aparición del mundo de los videojuegos significó una revolución cuyas implicaciones sociales, psicológicas y culturales constituyen el objeto de estudio de toda una nueva generación de investigadores sociales que están abordando el nuevo fenómeno desde una perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de metodologías de investigación tan diversas como las específicas de la antropología cultural, la inteligencia artificial, la teoría de la comunicación, la economía o la estética, entre otras.


Ensayo

Los videojuegos influyen bastante en las personas como es tener una buena velocidad de reacción, cuando juegas hay que estar atento y presionar el botón correcto frente algún ataque, movimiento etc o si no puedes perder o morir. Si bien eso no es todo lo que hace también hace que los jugadores puedan dormir menos tiempo pero descansar mas, cuando se esta jugando por algún largo periodo de tiempo. se tiene que descansar por que no aguantamos mas, el cerebro y el cuerpo tienen que descansar. Al principio de jugar se
obtiene una buena actitud de perseverancia, cuando se pierde varias veces en algún videojuego, uno repite y repite varias veces para poder pasarlo, incluso, hacer un logro del juego, esto también se aplica en la vida real. Mientras tanto si alguien tuvo un accidente o algún otro dolor que lo incomoda o enfermedad leve, a causa de esto no se puede salir de casa y jugar con tus amigos o hacer otros tipos de actividades, si se tiene algún videojuego y lo juegas te entretienes al entretenerse te distraes en este caso de distraes del dolor o enfermedad. Al estar jugando videojuegos en el cual se utiliza mucho el movimiento físico como el kinect o la wii pasa lo mismo de los que previamente dije al estar entretenido y divirtiéndote te distraes en este caso del cansancio y te ejercitas y tienes efectos positivos en tu cuerpo.Otro de los muchos beneficios que tienen los videojuegos es la estimulante de la creatividad que hace, cuando se ven grandes creaciones de dibujo y retoques muy artísticos en los videojuegos acusa de esto te grabas estas creaciones artísticas expandiendo tu creatividad cuando dibujas o haces otra actividad otra de esas seria aprender ingles básico (obviamente con
videojuegos en ingles), cuando lo visual te lo acompaña de palabras en ingles del mismo modo es fácil comprender los significados y aprendes algo del idioma. Por otro lado los videojuegos ayudan a que te diviertas sanamente como así no tienes necesidad de salir de casa sin enfrentar los peligros que hay en la calle y en el deporte otro de estos beneficios de los videojuegos seria alejarse de los vicios dañinos comunes de la juventud como es la drogadición, alcoholismo y bandas delicuenciales que hay en la calle. La sociabilidad que tienes estos videojuegos  como hoy en día lo mas dominante en los niños y los jóvenes son los videojuegos respecto a los videojuegos  hacen que muchas personas se hagan amigos ya que tienen gran cosa en común y es lo que mas les gusta. unos de los componentes esenciales de los videojegos es la música pero como a los niños de ahora no les gusta el tipo de música instrumental ya que la consideran algo para viejos o adultos al combinarse con los videojuegos para darle un efecto mayor cuando juegas, ellos empiezan a gustarles y ya no la critican por que les gusta y la valoran. la sincronización mano ojo es muy importante  a la hora de jugar videojuegos, cuando juegas tienes que estar bien sincronizados con tus manos y ojos para poder hacer algo dentro del juego, si no tienen está no podrás jugar bien, pero mientras juegas vas aumentando esta sincronización, otro beneficio es tener una buena velocidad de reacción, cuando juegas
hay que estar atento y presionar el botón correcto frente algún ataque, movimiento etc, sino puedes perder o morir dentro de el mismo ademas aprendes historia cuando ya has jugando gran variedad de videojuesgos relacionados con lo medioevo, medieval, siglo dorado, la época victoriana, la revolución industrial etc, pasa casi lo mismo o lo mismo que con la música instrumental y el ingles al parecer todo lo relacionado con los videojuegos , diversión y entretenimiento en la mayoría de los casos se te pega y te gusta.

Para que sirven los vídeojuegos.
El propósito principal de los videojuegos siempre ha sido entretener y divertir, sacarte del aburrimiento y el estrés, hacerte feliz, convivir con amigos es lo mejor para no estar solo pues afecta sociable mente, he incluso algunos juegos ayudan a la agilidad mental como Brain Traing ( entrenamiento cerebral).

Donde se pueden ver y jugar vídeojuegos.
Los videojuegos hoy en día están todas partes, en la computadora, ya que si tienes una buena tarjeta de vídeo y buena memoria RAM  le puedes poner juegos, en el Internet que es donde mas se encuentran, mas que todo en las redes sociales y paginas de juegos, en los celulares, tiendas, super mercados, centros
comerciales, Play Zone (zonas de videojuegos), en la mayoría de aparatos electrónicos se encuentran los videojuesgos. En las consolas especializadas solo para juegos, las mas populares son la consola Xbox 360 y la consola Play Station 3, tambien hay consolas portátiles derivadas de las consolas originales como de la Play Station que es el PSP Vita y otra una de las mas buenas y populares consolas portátiles de Nintendo, el Nintendo DS.

Otros temas o puntos de vista.
Esta la música que es la mas representativa en los videojuegos por que le da efecto, la perseverancia ya que se aplica en la vida para alcanzar grandes metas como en los videojuegos por que repites repites para logra pasarlo, esta tambien el arte ya que sin la aplicación del arte en los videojuegos estos serian un desastre también esta la historia ya que se aplican eras especificas en los videojuegos como es la medieval que es la mas usada.

Investigacion
El juego más utilizado es el de práctica deportiva (47%) seguido por el deaventuras gráficas (39%), disparo (36%) y lucha (35%); mientras que los menos usados serían los de plataforma (27%) y rol(26%). Posteriormente, Diez et al. (2004) encuentran que en primer lugar se prefieren los juegos de estrategia (32%), seguidos muy de cerca por los juegos de arcade (31%) y simulación (29%). Además hay videojuesgos que fomentan la agilidad de la mente, como el tipo de juego estimula el desarrollo de la atención, razonamiento inductivo, habilidades psicomotrices, búsqueda de información, habilidades organizativas para resolver tareas simultáneas, y, en los usuarios más avanzados, habilidades metacognitivas (Gros, Aguayo y Almazán, 1998). Asimismo, los propios usuarios perciben que esta práctica fomenta el desarrollo de reflejos (64%), agilidad mental (52%), y atención e imaginación (40%). Por otro lado es importante señalar que, en términos generales, la percepción de hombres y mujeres es
bastante similar, puesto que sólo en casos puntuales se observan diferencias importantes, sin embargo es necesario recordar que de la totalidad de la muestra sólo el 22% fueron mujeres. Las redes sociales refuerzan la tendencia al juego en línea. Facebook es de hecho una plataforma de juegos en línea de aceptación cada vez mayor (Lexulous, World of Warcraft, etc.)Entre las 40 aplicaciones más populares de esta red social, el 50% son juegos.La economía de los videojuegos se estima (2010) en USD$56.millones (algo así como la quinta parte del Producto Interno Bruto colombiano). Algunos datos de interés (Fuente: The Economist, Dic.10 2012; otros): Se estima que en 2.015 el mercado mundial de videojuegos ascienda a USD $82 mil millones. Las aplicaciones de juegos descargadas en smartphones sumaron USD$7 mil billones en 2010. Se calcula que ese mercado crecerá aUSD$35 mil millones en 2015. El mercado mayor son los Estados Unidos (USD$14.100 millones en 2010), seguido de China, Japón y Corea (Sur).


Conclusión.
En conclusión con el resto de beneficios que tienen los videojuegos la mas importantes que que los videojuegos sirven como un espape al estres de la vida diaria o una forma de no caes en la rutina de " trabajar, comer, familia, dormir, etc..." y ademas en ellos puedes hacer cosas que las personas no pueden hacer en la vida real.




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