jueves, 12 de septiembre de 2013

ARTICULO EDUCATIVO: LOS ROBOTS, A LA CONQUISTA DEL MUNDO


RESUMEN:

Los mercados de Japón y Corea del Sur dominan del sector de la robótica. Los robots han protagonizado las utopías (mundos idealizados) y distopías (mundos apocalípticos) de los hombres. Para Hannah-Barbera, son humanoides que nos libran de las labores más incomodas de la cotidianidad: preparan la comida de los Supersónicos, limpian los rincones sucios de los apartamentos y hasta le lavan los dientes a sus dueños. Son serviles creaciones dispuestas para mejorar nuestra calidad de vida. Para Matt Groening, en Futurama, los robots forman parte de la sociedad y se relacionan con las otras especies en perfecta armonía, como si fuesen una clase social más. La visión de Stanley Kubrick en 2001: Una odisea en el espacio, es menos halagadora: H.A.L 9000, una forma de inteligencia artificial se sume en una salvaje e inmisericorde competencia por la supervivencia, ofreciendo una fehaciente evidencia de la carencia de sentimientos de estas entidades, faceta aún más explícita en filmes posapocalípticos como Terminator o Matrix. La fascinación de la sociedad con los robots se plasmó primero en productos culturales, en su mayoría enmarcados en el género de la ciencia ficción. Los avances científicos nos han permitido materializar aquello que otrora fuese ficción. Desde 1961, cuando se produjo el Unimate, una gran caja computarizada con un brazo mecánico cuyo fin fue transportar las piezas fundidas en molde hasta una cadena de montaje de automóviles, la ciencia no ha cejado en su empeño por construir humanoides cada vez más sofisticados.
En los últimos años, hemos presenciado una explosión de interés en la creación de robots. Varias ferias de robótica en el mundo han auspiciado e impulsado el crecimiento de las empresas e individuos involucrados en el desarrollo de dispositivos mecatrónicos. Encontramos ferias como la Innoboro, un evento organizado en Lyon, Francia, durante el primer tercio de cada año; la iRex International Robot Exhibition de Tokio, llevada a cabo en noviembre; la CeBIT, organizada en marzo en Alemania, y la RoboFest, una de las mayores ferias robóticas de Europa, orquestada en Rusia a comienzos de año. En el ámbito colombiano, son varias las instituciones educativas que han organizado ferias de robótica para incentivar la investigación y desarrollo de nuevas tecnologías. Cabe destacar el Encuentro Nacional de Robótica Educativa Ambiental, auspiciado por el Ministerio de las Telecomunicaciones, que convoca a 400 docentes, y el Desafío Ecotech, organizado por el MIT Enterprise Forum Colombia, cuyo objetivo es superar una serie de desafíos e innovar en favor del medioambiente. Se trata de robots enfocados en el reciclaje y limpieza de agentes contaminantes, entre otros aspectos de carácter ecológico.


ARGUMENTOS:

1).Si bien, los robots nos ayudan en todo tipo de actividades que a los humanos no nos gusta hacer, si a los robots les aplican inteligencia artificial ellos pensaran inmediatamente que son esclavos y en algún momento se tienen que revelar de los humanos como en la películas fe ficción  pero viendo el titulo del articulo de otra forma ellos conquistan el mundo de otra manera seria como si ellos se están volviendo mas famosos y útiles para la humanidad en bien.

2).Los humanos fascinados con la ciencia ficción, pudimos materializar esa ciencia ficción, y a causa de esto, creamos los robots para que nos ayuden en los trabajos y ademas mientras pasa el tiempo los humanos evolucionamos cada vez mas a los robots volviéndolos maquinas muy sofisticadas.

3).Finalmente, los humanos hemos explotado esa fascinación hacia la robotica creando micro empresas y proyectos para salir adelante  y creer interesando a los jóvenes para que ellos lleven el mundo hacia un mundo de película futurista.

miércoles, 4 de septiembre de 2013

ENSAYO DE TIPO (ECONOMICO): EL INCREMENTO DEL PRECIO DE LA GASOLINA EN COLOMBIA

Hoy en día, el incremento descomunal que se ha venido presentando en los precios de los combustible se debe a varias razones, ya que una pequeña parte del petroleo que exportamos es refinado y consumido en nuestro país, pero  no es suficiente para suplir el consumo interno. Es así como el gobierno colombiano toma la decisión de importar combustible de los países vecinos como le es Venezuela; esto con  lleva a que tengamos que pagar mas impuestos, los que son cobrados con el aumentos de la gasolina.

Otras de las razones es que en  COLOMBIA  Ecopetrol es el único productor de combustible y esta en la facultad de imponer en cierta medida el precio de la gasolina;  a su vez lo vende a 15 compañías mayorista que lo mezclas con biocombustibles, posteriormente, luego se le vende a cerca de 4.500 empresas minoristas. Por otro lado, existen tres tipos de combustibles que distribuyen: en primer lugar, las estaciones terrestres que venden gasolina motor y Acpm; en segundo lugar, las estaciones fluviales, con un combustible denominado ‘Fuel oil’, y finalmente las estaciones aéreas, localizadas en los aeropuertos, que suministran un combustible que se denomina Jet A1.

Es importante reconocer que la gran mayoría de las estaciones son para transporte terrestre, al sumar unas 4.100.  Colombia se encuentra en el cuarto lugar de los países con mayor precio de combustible  por debajo de Brasil, Chile y Uruguay. Como es posible que siendo un país tan rico en hidrocarburos tengamos que pagar un alto precio por el consumo de combustible; sera que el gobierno hace lo imposible para que nosotros no podamos darnos cuenta de la forma como se aprovechan de los recursos del país  siendo unos pocos los beneficiados y la gran mayoría de los pobres colombianos que siempre terminan pagando por los malos manejos de nuestros gobernantes. 

(Andrés Mauricio Vargas Rojas) Universidad Antonio Nariño (Neiva) Feb 17, 2012


Opiniones.

1).Tenemos que tener en cuenta que el culpable de que el precio de la gasolina estén tan             alto es el mismo gobierno colombiano, por no saber manejar bien los impuestos que los           pobres colombianos pagamos,  y es increíble de que por importar gasolina                                 de Venezuela ellos nos sigan subiendo los impuestos y ademas sigan subiendo también el       precio de la gasolina, es algo injusto

2).Otra de la principales causas de que la gasolina este así de cara, es que como se les                ocurre al gobierno Colombiano solo tener un productor de combustible, como es solo un           productor de gasolina en Colombia, puede hacer lo que quiera con el precio de la gasolina        además de que lo distribuya a varias empresas y que esas empresas lo revendan y que            las otras lo sigan revendiendo hace que el precio de este combustible de uso diario y que        mueve al país este tan caro y que sea tan importante, deberían tener ciertas leyes acerca          de esto y además de que Colombia no tenga solo un productor de combustible.

3).Como se dice en el ensayo "Como es posible que siendo un país tan rico en                                hidrocarburos tengamos que pagar un alto precio por el consumo de combustible" no se            sabe el fin que tenga los altos precios de la gasolina, pero de todas maneras ojala que              ese fin sea para algo bueno para este país y que no sea una conspiración que solo nos            hace dar dolor de cabeza al pueblo Colombiano.

martes, 3 de septiembre de 2013

EL BUEN IMPACTO DE LOS VÍDEOJUEGOS EN LOS NIÑOS Y LOS JOVENES

A FAVOR

"Desde el principio de los años 70 los vídeo juegos han alimentado la mente de los niños y jóvenes con su entretenimiento y diversión".

la mayoría de los niños al jugar vídeo juegos se ponen a imaginar como se supone que van a pasar el juego inventando sen estrategias y demás cosas para poder pasarlo mejor y mas rápido, también juegan para tener un rato agradable, por eso escogí este tema por que yo soy uno de esos jóvenes que les gusta pasar el juego mejor y rápido, ademas tener un taro agradable.


La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico
(inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Losprimeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología. En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos. El más inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las sociedades contemporáneas lo constituye una industria que da empleo a 120 000 personas y que genera unos beneficios multimillonarios que se incrementan año tras año. El impacto que supuso la aparición del mundo de los videojuegos significó una revolución cuyas implicaciones sociales, psicológicas y culturales constituyen el objeto de estudio de toda una nueva generación de investigadores sociales que están abordando el nuevo fenómeno desde una perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de metodologías de investigación tan diversas como las específicas de la antropología cultural, la inteligencia artificial, la teoría de la comunicación, la economía o la estética, entre otras.


Ensayo

Los videojuegos influyen bastante en las personas como es tener una buena velocidad de reacción, cuando juegas hay que estar atento y presionar el botón correcto frente algún ataque, movimiento etc o si no puedes perder o morir. Si bien eso no es todo lo que hace también hace que los jugadores puedan dormir menos tiempo pero descansar mas, cuando se esta jugando por algún largo periodo de tiempo. se tiene que descansar por que no aguantamos mas, el cerebro y el cuerpo tienen que descansar. Al principio de jugar se
obtiene una buena actitud de perseverancia, cuando se pierde varias veces en algún videojuego, uno repite y repite varias veces para poder pasarlo, incluso, hacer un logro del juego, esto también se aplica en la vida real. Mientras tanto si alguien tuvo un accidente o algún otro dolor que lo incomoda o enfermedad leve, a causa de esto no se puede salir de casa y jugar con tus amigos o hacer otros tipos de actividades, si se tiene algún videojuego y lo juegas te entretienes al entretenerse te distraes en este caso de distraes del dolor o enfermedad. Al estar jugando videojuegos en el cual se utiliza mucho el movimiento físico como el kinect o la wii pasa lo mismo de los que previamente dije al estar entretenido y divirtiéndote te distraes en este caso del cansancio y te ejercitas y tienes efectos positivos en tu cuerpo.Otro de los muchos beneficios que tienen los videojuegos es la estimulante de la creatividad que hace, cuando se ven grandes creaciones de dibujo y retoques muy artísticos en los videojuegos acusa de esto te grabas estas creaciones artísticas expandiendo tu creatividad cuando dibujas o haces otra actividad otra de esas seria aprender ingles básico (obviamente con
videojuegos en ingles), cuando lo visual te lo acompaña de palabras en ingles del mismo modo es fácil comprender los significados y aprendes algo del idioma. Por otro lado los videojuegos ayudan a que te diviertas sanamente como así no tienes necesidad de salir de casa sin enfrentar los peligros que hay en la calle y en el deporte otro de estos beneficios de los videojuegos seria alejarse de los vicios dañinos comunes de la juventud como es la drogadición, alcoholismo y bandas delicuenciales que hay en la calle. La sociabilidad que tienes estos videojuegos  como hoy en día lo mas dominante en los niños y los jóvenes son los videojuegos respecto a los videojuegos  hacen que muchas personas se hagan amigos ya que tienen gran cosa en común y es lo que mas les gusta. unos de los componentes esenciales de los videojegos es la música pero como a los niños de ahora no les gusta el tipo de música instrumental ya que la consideran algo para viejos o adultos al combinarse con los videojuegos para darle un efecto mayor cuando juegas, ellos empiezan a gustarles y ya no la critican por que les gusta y la valoran. la sincronización mano ojo es muy importante  a la hora de jugar videojuegos, cuando juegas tienes que estar bien sincronizados con tus manos y ojos para poder hacer algo dentro del juego, si no tienen está no podrás jugar bien, pero mientras juegas vas aumentando esta sincronización, otro beneficio es tener una buena velocidad de reacción, cuando juegas
hay que estar atento y presionar el botón correcto frente algún ataque, movimiento etc, sino puedes perder o morir dentro de el mismo ademas aprendes historia cuando ya has jugando gran variedad de videojuesgos relacionados con lo medioevo, medieval, siglo dorado, la época victoriana, la revolución industrial etc, pasa casi lo mismo o lo mismo que con la música instrumental y el ingles al parecer todo lo relacionado con los videojuegos , diversión y entretenimiento en la mayoría de los casos se te pega y te gusta.

Para que sirven los vídeojuegos.
El propósito principal de los videojuegos siempre ha sido entretener y divertir, sacarte del aburrimiento y el estrés, hacerte feliz, convivir con amigos es lo mejor para no estar solo pues afecta sociable mente, he incluso algunos juegos ayudan a la agilidad mental como Brain Traing ( entrenamiento cerebral).

Donde se pueden ver y jugar vídeojuegos.
Los videojuegos hoy en día están todas partes, en la computadora, ya que si tienes una buena tarjeta de vídeo y buena memoria RAM  le puedes poner juegos, en el Internet que es donde mas se encuentran, mas que todo en las redes sociales y paginas de juegos, en los celulares, tiendas, super mercados, centros
comerciales, Play Zone (zonas de videojuegos), en la mayoría de aparatos electrónicos se encuentran los videojuesgos. En las consolas especializadas solo para juegos, las mas populares son la consola Xbox 360 y la consola Play Station 3, tambien hay consolas portátiles derivadas de las consolas originales como de la Play Station que es el PSP Vita y otra una de las mas buenas y populares consolas portátiles de Nintendo, el Nintendo DS.

Otros temas o puntos de vista.
Esta la música que es la mas representativa en los videojuegos por que le da efecto, la perseverancia ya que se aplica en la vida para alcanzar grandes metas como en los videojuegos por que repites repites para logra pasarlo, esta tambien el arte ya que sin la aplicación del arte en los videojuegos estos serian un desastre también esta la historia ya que se aplican eras especificas en los videojuegos como es la medieval que es la mas usada.

Investigacion
El juego más utilizado es el de práctica deportiva (47%) seguido por el deaventuras gráficas (39%), disparo (36%) y lucha (35%); mientras que los menos usados serían los de plataforma (27%) y rol(26%). Posteriormente, Diez et al. (2004) encuentran que en primer lugar se prefieren los juegos de estrategia (32%), seguidos muy de cerca por los juegos de arcade (31%) y simulación (29%). Además hay videojuesgos que fomentan la agilidad de la mente, como el tipo de juego estimula el desarrollo de la atención, razonamiento inductivo, habilidades psicomotrices, búsqueda de información, habilidades organizativas para resolver tareas simultáneas, y, en los usuarios más avanzados, habilidades metacognitivas (Gros, Aguayo y Almazán, 1998). Asimismo, los propios usuarios perciben que esta práctica fomenta el desarrollo de reflejos (64%), agilidad mental (52%), y atención e imaginación (40%). Por otro lado es importante señalar que, en términos generales, la percepción de hombres y mujeres es
bastante similar, puesto que sólo en casos puntuales se observan diferencias importantes, sin embargo es necesario recordar que de la totalidad de la muestra sólo el 22% fueron mujeres. Las redes sociales refuerzan la tendencia al juego en línea. Facebook es de hecho una plataforma de juegos en línea de aceptación cada vez mayor (Lexulous, World of Warcraft, etc.)Entre las 40 aplicaciones más populares de esta red social, el 50% son juegos.La economía de los videojuegos se estima (2010) en USD$56.millones (algo así como la quinta parte del Producto Interno Bruto colombiano). Algunos datos de interés (Fuente: The Economist, Dic.10 2012; otros): Se estima que en 2.015 el mercado mundial de videojuegos ascienda a USD $82 mil millones. Las aplicaciones de juegos descargadas en smartphones sumaron USD$7 mil billones en 2010. Se calcula que ese mercado crecerá aUSD$35 mil millones en 2015. El mercado mayor son los Estados Unidos (USD$14.100 millones en 2010), seguido de China, Japón y Corea (Sur).


Conclusión.
En conclusión con el resto de beneficios que tienen los videojuegos la mas importantes que que los videojuegos sirven como un espape al estres de la vida diaria o una forma de no caes en la rutina de " trabajar, comer, familia, dormir, etc..." y ademas en ellos puedes hacer cosas que las personas no pueden hacer en la vida real.